《诸神之怒》解说文案_《诸神之怒》:错综复杂的那些事儿

2021-12-27 172
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《诸神之怒》解说文案_《诸神之怒》:错综复杂的那些事儿
浅醉素材
西班牙| 美国动作/冒险/奇幻电影《诸神之怒》,于2012年上映,由乔纳森·理贝斯曼导演,丹·马祖 大卫·莱斯利·约翰森 编剧,影片讲述了拥有神力的宙斯之子帕修斯在多年前打败远古海怪后,便隐身渔村过着平静的生活。   长期称霸神界的宙斯、黑帝斯和波塞顿三兄弟,将泰坦神族残暴领袖克罗诺斯禁闭于深埋地底的地窖。如今,众神神力却因缺乏人类的侍奉而衰退,残暴的克罗诺斯便趁势而起。   随着宙斯的神力消退,泰坦神族的力量壮大,地狱势力也入侵地球,人类世界岌岌可危。拥有力量的帕修斯再也不能袖手旁观。他勇敢地发起反叛,联合正义之士与泰坦神族众神正面对决。。
又是一部希腊神话大作,是之前《诸神之战》的延续。作为不了解希腊神话的观众而言,其故事的改编合理性就不在关注点上了,虽然情节是让人大跌眼镜,但起码还是能让我们大部分国人所接受,这还是比各大电视台的电视剧来的要自然许多了。 作为一部续集电影,其进步程度还是有目共睹,相对于前作人神对立的局面,在这一部中却恰好相反,面对高高在上的神也害怕的难题,人神统一战线便悄然诞生! 对于不了解希腊神话的大多数观众,最终BOSS好比作最终魔王的化身,那是身在奥林匹克的神也感到畏惧的。这一部仍然是珀尔修斯的个人进化战,神只是故事的推手、被迫害的对象,当人类世界再次面临威胁时,还是珀尔修斯大显身手得以将这一切最终平息。这一部的故事恰巧接着上一部的结尾,只是《诸神之战》的女主角不在,多了个他们爱情的结晶,延续下来的还有关于奥林匹克诸神的力量强弱来自于人类的祈祷与供奉,但让人无法理解的是既然人类已经不在信仰诸神,那些战士为什么还要向战神祈祷,是bug还是习惯?如果对这部影片的细节加以追究,或许只能是自讨没趣。 针对这部影片的剧情走向,人类与诸神的合作在所难免,人神统一战线在最终战中得以正式成立。这是关于暴力的战争,打斗没有走马观花,动作设计也毫无美感可言,这就是实打实的刀光剑影,而且这纯粹是男人当家做主的世界,女人在情节设置中相当于摆设。这里的神也是有参与战争的,和人类并肩作战,也是弥补自己犯下的过错,这在上一部中是没有的,证明人神统一战线并不是形同虚设,在最终战斗中胜利的钟声响起的时候,两方其实皆有功劳。不过英雄主义仍然存在,珀尔修斯作为绝对主角,亲手结果对手是在所难免,但是相对于第一部中的单打独斗还是来得真切许多。 个人觉得希腊神话也影射出争权夺利的奴隶社会缩影,其实放宽一些,封建社会好像也不为过,虽说自由和文明程度要高出许多,不过其实质还是一样。希腊神话中宙斯为争夺权位而做出的离间兄弟的“蠢事”,遭来了一系列因果恶报,就像诸神两部影片中所呈现的那样,哈迪斯出于仇恨和不公,一再挑起事端,这在现实历史中与那些个王朝事例一样,不同的是高高在上的王最终都杀害了自己的手足,而诸神系列却来得更加“仁慈”。《诸神之战》里的神好比一代统治者,人类则是其脚下的人民,影片中的情节应该是到了奴隶社会末期,人民不再信奉统治者,对于珀尔修斯这样的领袖级人物,鼓舞着人民迟早推翻不公的待遇。可笑的是,《诸神之怒》却恰巧违背了这样的世界观,社会形态一下子退步了,或许我只能这么理解,泰坦神族等好比外来侵略者,人类必须团结诸神才能赢得最后起义的胜利?想必是共同抗敌然后再发起内战。 如果家务事上升到了统治阶级,那么受到牵连的就不只是几个人,苦命的被统治阶级同样要遭殃。《诸神之怒》中,实际上就是一家之主的家务事处理不当,才导致了一系列痛苦的后果。战败的哈迪斯仍然怀恨在心,处心积虑搬出父亲;战神阿瑞斯得不到父亲宙斯的赏识而心存妒忌,投向叔叔哈迪斯的怀抱,迫害自己的父亲;珀尔修斯这个半人半神对神位没有丝毫奢望,不过却是父亲宙斯颇为喜欢的对象,这一家子的事小,但因为其身份不同,波及范围甚是广泛。就是因为这些原因,导致《诸神之怒》接下来的俗套剧情–珀尔修斯的救父行动,接下来的冒险奇遇,跟第一部一样,一关接着一关,怪兽接连亮相,然后被击败,最后来到BOSS终极之战。无辜的人类本身就深陷战乱中,然而多了神的牵扯,哪怕是自家事,也得当天下事来论断了。 对于这部充满异域风味的家庭伦理大戏,其重点刻画对象便是父子与兄弟两种情谊–三对父子与两对兄弟。珀尔修斯在这一部中已为人父,父亲的责任在影片中还是有相应体现,宙斯对阿瑞斯与宙斯对珀尔修斯,这两对父子情意刚好是两个对立面,一个是背叛,另一个是忠诚,然而最重要的还是在于传承,宙斯对于珀尔修斯的厚望,以及影片最后珀尔修斯对于儿子的寄托。另一方面,宙斯与哈迪斯、珀尔修斯与阿瑞斯,一个是亲密无间,一个是素未谋面(至少在影片中是这样),前者感情至深,后者更像萍水相逢,但两者都是出于恨,最终结果却大相径庭,宙斯与哈迪斯互相原谅,冰释前嫌共同作战,而珀尔修斯杀掉了死不悔改的阿瑞斯。影片对于亲情的刻画是前一部中所淡然的,只是大篇幅用于希腊神话中,往往让人觉得小题大做。 这部影片还有另一层意思,想想便就知道–反战。身在这个战乱的年代,不战是非常困难的,看看珀尔修斯的选择与变化,还有对于孩子的教导,以及片尾儿子宁愿终身打鱼的誓言,这难道不是赤裸裸的反战情绪么?影片里的最后一战,场面甚是宏大,人类士兵与泰坦之间的生死搏斗,死伤甚是惨烈,为了渲染情绪,最后连神也走向了消亡,以此来扩大战争带来的残忍后果。看着哈迪斯最后离开的背影,或许战争休止是对于神界消亡最后的祈福了。 往浅,人类见证诸神的亲情家事;往深,统治阶级与被统治阶级的和平生活。不管怎样,这一部续集之作对于其主旨的挖掘还是可以体会到,不过导演无法专注于重点刻画,什么都点到,最后什么也没有进行挖掘再塑造,加上无聊的情节发展,使得影片自然掉价不少。 本人对于片名也有些匪夷所思,怒在哪里,诸神在哪里?最后只能忽略剧情,投入本身宣传的卖点–CG特效的怀抱。该片的特效还是没有让人失望,对于环境与怪兽的刻画,相当细致和让人震惊,其3D/IMAX3D(本人看的后者)效果相对于第一部好太多,与早些天上映的《异星战场》相比,3D镜头有过特意设计,作为转制3D,个人感觉偏向于《哈7下》。当然现在的技术也要进步许多,整体3D立体感和画面颗粒感还是没有让人对此片失望到底。 对于怪物的形象设计还是相对满意的,除了第一部的黑色天马和上述四大新角,独眼巨人也还能够接受,个人非常喜欢奇美拉和岩浆怪在影片中的表现,特别是这最终BOSS作战技能倒是没啥特别,但毁灭程度还是让人刮目相看,它带来的视觉震撼绝对是最为壮观的。让我欲罢不能的最后一个地方是通往地狱之路的迷宫,这个概念在去年的《惊天战神》中就已经出现过,在《惊天战神》里没有表露全貌,《诸神之怒》则完全将这一部分展现在观众眼前,而且关于迷宫的整体机关设计都让人眼前一亮,看了的童鞋应该能明白其中感受。 看《诸神之怒》华丽特效,比对蹩脚的故事品头论足要好过很多。

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